UNITY CLIENT PROGRAMMER
게임 시스템과 데이터 기반 구조를 설계하는 개발자
Unity 기반 게임의 플레이어·씬·세이브·컷씬 흐름을 설계하고, RE∀IVE의 Steam·STOVE 데모 출시를 위한 플랫폼 SDK와 입력, 도전과제 연동까지 구현했습니다.
02
Store Release Experiences
04
Selected Projects
AI
Computer Vision Experience
SELECTED PROJECTS
Projects
게임 프로젝트와 AI / Computer Vision 프로젝트를 통해 구현한 주요 경험입니다.
Demo Released / 2D Metroidvania
RE∀IVE
Main Client Programmer / Development Lead
Steam과 STOVE에 데모를 출시한 Unity 2D 메트로배니아입니다. 데이터 파이프라인, 씬 전환, 캐릭터 전환, 세이브, 컷씬과 멀티 스토어 SDK 연동을 구현했습니다.
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Released Commercial Game
Pixel Defense
Unity Game Developer / Released Game
STOVE 스토어에 출시 및 판매한 2D 타워 디펜스 게임입니다. 타워 조합, 업그레이드, 히든 조합, 40라운드 진행 구조를 기반으로 한 전략형 디펜스 게임입니다.
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AI / Computer Vision
FindSuspect
Algorithm Developer
CCTV 영상과 용의자 이미지를 기반으로 사람을 검출하고, 보행자 특징을 추출한 뒤 유사도를 계산해 유사 인물을 찾는 졸업과제 프로젝트입니다.
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Computer Vision / Competition
Box.size Algorithm
Computer Vision Algorithm Developer
사진에서 박스를 검출하고, 배경 제거와 Edge Detection, 카메라 기하 계산을 통해 실제 박스 크기를 추정하는 알고리즘 프로젝트입니다.
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SKILLS
Technical Stack
Unity 클라이언트 개발을 중심으로 게임 시스템 구조와 이미지 분석 알고리즘 개발 경험을 함께 갖추고 있습니다.
Game Systems
Architecture
AI / Vision
ABOUT ME
기능 구현에서 끝내지 않고, 구조와 흐름을 고민합니다.
게임 개발에서는 단순히 기능을 하나씩 붙이는 것보다, 데이터가 어디서 시작해 런타임에서 어떻게 쓰이고, 플레이어 입력과 씬 전환, 저장 데이터, 컷씬 연출이 어떤 순서로 연결되는지가 중요하다고 생각합니다. RE∀IVE에서는 이러한 흐름을 직접 설계하고 구현했으며, Pixel Defense에서는 실제 출시와 업데이트를 경험했습니다. 또한 FindSuspect와 Box.size Algorithm을 통해 이미지 분석과 AI 기반 알고리즘 문제 해결 경험도 쌓았습니다.